Essa dica é para quem nunca mexeu no 3D Max mas é louco para saber como se faz um render, é possível fazer um render bem simples, pode ter certeza disso.
Você vai conhecer algumas janelas do Max como o editor de materiais, configuração do renderizador e até montar uma cena, simples é bem verdade, mas que fará com que você fique orgulhoso. Vamos usar o renderizador default do Max, o Scanline.
Estou usando a versão 8 mas a partir da versão 6 não vejo nenhum problema para prosseguir.
Abra o Max e na viewport TOP você vai criar uma geometria PLANE, clique onde está assinalado em vermelho.
Agora você pode ver alguns vídeos que fiz ou que eu tenha gostado apesar de que não iremos discutir o gosto.
Sempre que tiver uma novidade, algo interessante ou algum trabalho que eu tenha feito, vou deixar aqui do lado direito bem no início do blog, como exemplo o filme Calango! produzido pelos alunos da OZI – Escola de Audiovisual de Brasília.
Se for possível deixe sempre sua opinião.
Now you can see some videos that I did or that I have liked although we won’t discuss on the videos. If has some interesting video or some work that I have produced, I will leave here at this place, well in the beginning of the blog. As example the film Calango! produced by the students of OZI – School Audiovisual of Brasília.
Como podem reparar coloquei um widget no blog sobre quem já passou por aqui.
Pode parecer pretensão minha mas não é, o blog em 30 dias de vida (é hoje o dia!) tem visitas de diversos lugares do mundo sendo que não coloquei mensagem alguma em nenhum fórum ou site estrangeiro, apenas coloquei o endereço na assinatura na CBAV e no Autoracing.
Tenho um site com estatísticas do blog e para verem que não estou inventando, coloco uma imagem dos lugares de onde vieram as visitas, a que mais me chamou a atenção foi do Vietnã.
Agradeço a todos os amigos que tiveram a paciência em vir fazer uma visita e sempre que eu puder ajudar é só escrever.
Mais algumas equipes apresentaram seus carros para o campeonato de 2008, os renders não são meus desta vez, são do Gabryel Ribeiro e começamos exatamente com a equipe dele.
Assim como a temporada 2008 está para se iniciar e os carros das equipes estão sendo apresentados, as equipes do GP4fun também estão apresentados os seus carros e já estão em testes na pré-temporada já que algumas regras serão novas para os pilotos.
Fiz alguns renders para os amigos do campeonato e os apresento aqui no blog.
NOSTRAVAMUS (equipe do campeão de 2007, Bobby Silva)
Vou passar algumas pequenas dicas sobre esse tutorial que tantos querem e comentam. Você deve ler antes o tutorial do GP4 para o zModeler se ainda não leu para então depois entender este tutorial. Vale lembrar que eu aprendi assim como vou escrever aqui, se você encontrar esse tutorial de outra forma mas chegar ao mesmo resultado final, está valendo. Então seguindo de onde parei no tutorial do GP4 para o zModeler…
Não pretendo deixá-los um expert no 3D Max mas algumas coisas é possível aprender a usar neste soft, como montar uma pequena cena, preparar para renderizar e outras coisas que vocês podem estudar por seus próprios meios.
Quando aberto existem 4 janelas chamadas de viewport, essas janelas podem ser alteradas. Normalmente é TOP, FRONT, LEFT ou RIGHT e PERSPECTIVE ou CÂMERA quando você cria uma na sua cena.
Clicando com o botão da direita no nome de cada uma dessas janelas abre-se um menu com diversas opções. A princípio não se mexe em nada mas se por acaso você tiver alterado algo, pode-se voltar ao que estava anteriormente.
Combinei com o Fabrício (Kidnn) da CBAV que faria um capacete novo pra ele. Bem, pensei em novo mesmo, não aproveitar algo que já tivesse e então comecei a pensar como fazê-lo. E me veio a idéia de fazer algo completamente diferente. Nada fios, faixas, sombras, efeitos de Photoshop. E pensei num capacete medieval. É, um capacete medieval daqueles que a textura dá a impressão de ser pesadíssimo.
O anúncio da decisão pela demolição do Autódromo de Jacarepaguá, no Rio de Janeiro, põe fim a um dos maiores templos do automobilismo nacional. Atualmente chamado de Autódromo Nélson Piquet, o circuito foi palco de algumas das mais importantes provas da história da velocidade no país.
Pela qualidade de seu traçado, Jacarepaguá, que foi construído em 1966, chegou a ser chamado de “Autódromo Modelo”, e transformou-se em sede do Grande Prêmio do Brasil em 1977, tirando a prova de Interlagos, em São Paulo, após cinco edições. Mesmo com um breve retorno à capital paulista em 1979, o GP Brasil mudou-se novamente para o Rio de Janeiro em 1981, ficando até 1989, quando retornou a São Paulo, local onde é realizado até hoje.
As jovens chinesas encarregadas de levar as medalhas olímpicas até o pódio treinam o sorriso perfeito mordendo palitos e estão melhorando a postura ao andar com cadernos sobre suas cabeças.
Embora sorrir pareça simples, as 380 voluntárias que participarão das cerimônias de entrega de medalhas seguem um duro treinamento para conseguir o sorriso padrão estabelecido pela organização dos Jogos Olímpicos de Pequim.
Como prometido mostrarei como transformar o LOD do GP4 para o zModeler. Não pretendo entrar em detalhes minuciosos sobre o jogo ou o modelador, a idéia é ter um tutorial rápido, onde o usuário possa fazer com o template do carro o seu bólido original e único. Não vou ficar mostrando teclas de atalho para tudo mas algumas coisas posso adiantar. Vamos nessa!
Tendo o LOD pronto importe-o no zM. Se der alguma mensagem de erro você deve abrir o LOD no GP4Builder, e ressalvar o LOD, recomendo salvar com um novo nome, talvez teste ou o nome da sua equipe. Feito isso, importe novamente no zM.
O grande vencedor de 2007 do Gp4fun, Moacyr “Bobby” Silva, (Nostravamus Racing Team) não conseguiu expressar totalmente a imensa felicidade pelo título. Num campeonato disputado arduamente com Arilson Sampaio, (Speednet Racing Team) Bobby levou o título na última corrida numa pequena diferença de 4 pontos, (622 x 618 pts), sendo a equipe Speednet a vencedora dos construtores.
O Gp4fun em sua segunda edição, teve momentos emocionantes onde Arilson na penúltima etapa ultrapassou o Bobby que praticamente dominou se manteve em primeiro ao longo da temporada, Ricardo Rossi (Factory Team) completou o pódio final, mesmo não tendo disputado todas as corridas mostrando que realmente entende do assunto. Veja o vídeo com o pódio final de Bobby Silva, Arilson Sampaio e Ricardo Rossi.
Para 2008, em breve, Eduardo Stadulni colocará aqui as novidades do campeonato.
Em tempo, a equipe Speednet Racing Team é minha! 8)
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Sou eu aqui
Olá amigos,
Trabalho com artes gráficas a tanto tempo que nem quero me lembro a data corretamente.
Estudante do Senai Artes Gráficas-RJ, fiz estágio no parque gráfico da Marinha (em D. de Caxias) por 2 anos e trabalhei por 13 anos num birô de fotolito, onde pude entender melhor o que realmente é este mundo de arte.
Nesse tempo fiz alguns freelances trabalhando em capas de discos, CDs, livros… muita coisa mesmo.