Tutorial: GP4 para o zModeler

Olá amigos,

Como prometido mostrarei como transformar o LOD do GP4 para o zModeler. Não pretendo entrar em detalhes minuciosos sobre o jogo ou o modelador, a idéia é ter um tutorial rápido, onde o usuário possa fazer com o template do carro o seu bólido original e único. Não vou ficar mostrando teclas de atalho para tudo mas algumas coisas posso adiantar. Vamos nessa!

Tendo o LOD pronto importe-o no zM. Se der alguma mensagem de erro você deve abrir o LOD no GP4Builder, e ressalvar o LOD, recomendo salvar com um novo nome, talvez teste ou o nome da sua equipe. Feito isso, importe novamente no zM.

Você agora tem a visão do LOD no zM. O que interessa neste tutorial é preparar o carro para a visualização da sua textura, daquilo que você está produzindo no Photoshop ou outro editor de imagens, portanto você irá colocar a textura do seu carro apertando a tecla E e aparecerá a janela do editor de material. Não pretendo entrar em detalhes sobre esta janela mas recomendo, se por acaso aparecer, algum material no refletion map, (ex: cromo) desabilite-o. Se você pretende levar este carro para o 3D Max esse reflexo do zModeler vai atrapalhar futuramente seus render no Max.

Clique em <default material>, é onde ficam todas as texturas do carro. Se você tiver a cena completa com carro, pneus, capacete, enfim, tudo que tiver neste arquivo é nesta janela que as texturas ficarão. Agora clique no material correspondente e vá buscar onde está a textura que você deseja aplicar. Sempre que você alterar a textura e estando com o arquivo aberto no zM, basta apertar tecla R, recomendo sempre salvar a sua textura no formato TGA 32bits, padrão para o GP4. Se a sua textura estiver errada no carro será necessário flipar verticalmente a imagem no seu editor de imagem e clicar em apply chances e voilá!

Para extrair algo de dentro do GP4 (de um MOD por exemplo) recomendo o tutorial do Célio que tem na CBAV, é super explicativo, não tem erro.

Se por acaso você está retirando o carro de dentro do jogo, extraindo apenas para fazer um render de teste ou quer fazer um papel de parede para o seu monitor, fatalmente você precisa pegar as texturas correspondentes ao que o zM pede. Talvez uma textura para o chassi (junto também para os braços da suspensão), talvez mais uma ou duas texturas, tudo o que ele pedir de texturas, você deve procurar dentro do GP4 e extrair. Para quem não sabe, as texturas quando extraídas de dentro do GP4 tem a extensão TEX, será necessário convertê-las e o melhor na minha opinião é o TexResizer. Recomendo extrair as texturas grandes (1024 ou 2049) se você desejar fazer algum render no 3D Max num formato grande, se você usar as texturas menores corre o risco da sua imagem ficar ruim na sua apresentação.

Este tutorial serve também para o capacete e os pneus, recomendo treinar bastante pois a seguir o próximo tutorial será a preparação do carro no zModeler para o 3D Max.

Qualquer dúvida ou sugestão será sempre bem-vinda.

18 Respostas para “Tutorial: GP4 para o zModeler”

  1. Caio Signorelli Disse:

    Muito legal Jorge, pra quem está começando vai dar uma bela “clareada”, eu fiz um tutorial pra pintar um carro para o GP4, http://tinyurl.com/2pkjsl caso queira publicar aqui fique a vontade.

    Abraço

  2. celio_jr Disse:

    Cara beleza!!!
    Era isto que eu queria!!!!
    Sonho de consumo!!! Excelente!!!
    Valeu!!!

  3. geckodriver Disse:

    Show de bola Jorge!!!
    A gente tem que reconhecer que você está prestando um serviço na qual poucos fariam.
    Continue e estaremos por aqui se precisar de uma força.
    abç.

  4. Tiago Carvalho Disse:

    Parabéns Jorge!
    Como o Gecko falou, são poucos que tem a sua disposição para montar um tutorial assim. Infelizmente a maioria das pessoas que tem o conhecimento, as vezes parece ter medo de transmiti-lo. Depois se você tiver um tempo, consegui fazer meus primeiros renders no 3dStudio e estão aqui: http://tiagopapers.deviantart.com/

    Abraço e mais uma vez parabéns!

  5. Tutorial: do GP4 para o zModeler « The Sim Racing Blog Disse:

    [...] um tutorial muito interessante como transformar o LOD do GP4 para o zModeler. Para ler ele acesse o Blog do Jorpaes. Vale a pena, é um tutorial muito interessante e sem detalhismo inútil. Até eu que sou uma [...]

  6. Chaves Disse:

    Cara, já sou seu fã.

    Estou aguardando o tutorial de como preparar o arquivo do zModeler para o 3DS Max.

    Quando meus primeiros carros ficarem prontos eu te mando e você coloca em uma galeria de “aprendizes”.

    Abraço

  7. jorpaes Disse:

    Olá amigos agradeço a visita.

    Caio, você mesmo já disponibilizou o link, portanto galera, é só atacar!
    Estive imensamente ocupado com o meu trabalho pois vou tirar alguns dias de descanso, vamos ver se consigo aproveitar pra atualizar algumas coisas no blog, prometo estar mais presente.

  8. Augusto Neto Disse:

    Estou começando a trabalhar com arqujivos em 3d, eu gostaria de fazer o seguinte, até para aprender, o que eu quero fazer especificamente e trocar trocar a textura do Mclaren MP4-16 (patrocinadores) pelo layout da ferrari F2002, você me entede, gostaria de saber como devo fazer, desde já agradeço a atenção

  9. jorpaes Disse:

    Olá Augusto, agradeço a visita.

    Se bem entendi, você quer colocar as texturas do F2002 no MP4-16. Não conheço os arquivos de texturas desses carros mas creio ser quase impossível de ser feito. Ou melhor, até pode ser feito mas o trabalho que vai dar não vale a pena.

    Tento explicar: sem um arquivo de template do MP4-16 para substituir para o F2002, você vai ter dificuldades, tem que entender de mapeamento em 3D, daí pode-se até fazer, pois basta remapear o MP4-16 (tem tutorial de mapeamento básico do zModeler na internet) e reaplicar as logos do modelo F2002 no MP4-16 remapeado.

    O Caio Signorelli, participante daqui do blog colocou uma dica rápida na CBAV de como proceder com essa sua dúvida, é a 6ª resposta do tópico.

    Espero que seja isso o que deseja e tenha conseguido entender o que expliquei.

    Estou curioso para saber porque você quer fazer isso.

  10. Tutorial: do GP4 para o zModeler | The Sim Racing Blog Disse:

    [...] muito interessante que mostra como transformar o LOD do GP4 para o zModeler. Para ler ele acesse o Blog do Jorpaes. Vale a pena, é um tutorial muito interessante e sem detalhismo inútil. Até eu que sou uma [...]

  11. raphael Disse:

    E AI JORPAES…..ESTOU CADASTRDO NO GP4 FUN…ESPERO CORRER…..ESTOU FAZENDO MEU CARRO E CAPACETE….JA FIZ NO ZMODELER MAS NAO SEI COMO FAZER O RESTO NO MX ….

    VC PODE AJUDAR?????

    TEM MSN PRA PASSAR?

    VALEU
    RAPHAEL CLEODOLPHO

  12. jorpaes Disse:

    Huummm… MSN? Não uso não Raphael, não tenho tempo pra teclar por ele, o mais fácil é por e-mail até porque o tutorial já existe o que vamos discutir é o que você não entendeu do restante do processo que é levar do zModeler para o Max, aliás bem mais simples do que tirar do GP4 e levar ao zM.
    Faça contato por e-mail detalhando sua dúvida.

  13. Lucas Disse:

    tipow eu so trenho a blueprint do carro,vc tem o tuto d como fase o carro des do 0?

    Vlw!!

  14. jorpaes Disse:

    Olá Lucas,

    O que tenho a dizer pra você é: estudar modelagem. Isso que você quer fazer é modelar em 3D. Recomendo a você estudar pelo Escultopintura (link à direita) não existe um tutorial rápido para o que você deseja, é estudar, estudar e estudar modelagem 3D.

  15. thomy Disse:

    Como se faz pra instalar o Zmodeler 2

    Email:thomy_0205@hotmail.com

  16. Jorpaes Disse:

    Olá Thomy,

    Basta dar 2 cliques no arquivo EXE (executável do zModeler 2) e seguir o procedimento que tiver descrito na tela. Bom também deixar o soft fazer as atualizações que ele pede autorização.

  17. Douglas Disse:

    Jorge!!!
    É o seguinte, se puder responder blza!
    Qdo tento importar o lod (o arquivo .gp4) diz que o arquivo é inválido. Qual seria o erro? Estou fazendo algo errado? Aguardo sua ajuda!

  18. Jorpaes Disse:

    Olá Douglas,

    No início do tutorial eu indico para abrir no GP4Builder.
    Eu particularmente, gosto muito do antigo (e defasado) Genius. Os dois softs fazem a mesma coisa, usando o GP4Builder já resolve o problema.

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