Olá amigos,
Como prometido mostrarei como transformar o LOD do GP4 para o zModeler. Não pretendo entrar em detalhes minuciosos sobre o jogo ou o modelador, a idéia é ter um tutorial rápido, onde o usuário possa fazer com o template do carro o seu bólido original e único. Não vou ficar mostrando teclas de atalho para tudo mas algumas coisas posso adiantar. Vamos nessa!
Tendo o LOD pronto importe-o no zM. Se der alguma mensagem de erro você deve abrir o LOD no GP4Builder, e ressalvar o LOD, recomendo salvar com um novo nome, talvez teste ou o nome da sua equipe. Feito isso, importe novamente no zM.
Você agora tem a visão do LOD no zM. O que interessa neste tutorial é preparar o carro para a visualização da sua textura, daquilo que você está produzindo no Photoshop ou outro editor de imagens, portanto você irá colocar a textura do seu carro apertando a tecla E e aparecerá a janela do editor de material. Não pretendo entrar em detalhes sobre esta janela mas recomendo, se por acaso aparecer, algum material no refletion map, (ex: cromo) desabilite-o. Se você pretende levar este carro para o 3D Max esse reflexo do zModeler vai atrapalhar futuramente seus render no Max.

Clique em <default material>, é onde ficam todas as texturas do carro. Se você tiver a cena completa com carro, pneus, capacete, enfim, tudo que tiver neste arquivo é nesta janela que as texturas ficarão. Agora clique no material correspondente e vá buscar onde está a textura que você deseja aplicar. Sempre que você alterar a textura e estando com o arquivo aberto no zM, basta apertar tecla R, recomendo sempre salvar a sua textura no formato TGA 32bits, padrão para o GP4. Se a sua textura estiver errada no carro será necessário flipar verticalmente a imagem no seu editor de imagem e clicar em apply chances e voilá!
Para extrair algo de dentro do GP4 (de um MOD por exemplo) recomendo o tutorial do Célio que tem na CBAV, é super explicativo, não tem erro.
Se por acaso você está retirando o carro de dentro do jogo, extraindo apenas para fazer um render de teste ou quer fazer um papel de parede para o seu monitor, fatalmente você precisa pegar as texturas correspondentes ao que o zM pede. Talvez uma textura para o chassi (junto também para os braços da suspensão), talvez mais uma ou duas texturas, tudo o que ele pedir de texturas, você deve procurar dentro do GP4 e extrair. Para quem não sabe, as texturas quando extraídas de dentro do GP4 tem a extensão TEX, será necessário convertê-las e o melhor na minha opinião é o TexResizer. Recomendo extrair as texturas grandes (1024 ou 2049) se você desejar fazer algum render no 3D Max num formato grande, se você usar as texturas menores corre o risco da sua imagem ficar ruim na sua apresentação.
Este tutorial serve também para o capacete e os pneus, recomendo treinar bastante pois a seguir o próximo tutorial será a preparação do carro no zModeler para o 3D Max.
Qualquer dúvida ou sugestão será sempre bem-vinda.


















07/01/2008 às 22:29
Muito legal Jorge, pra quem está começando vai dar uma bela “clareada”, eu fiz um tutorial pra pintar um carro para o GP4, http://tinyurl.com/2pkjsl caso queira publicar aqui fique a vontade.
Abraço
08/01/2008 às 9:14
Cara beleza!!!
Era isto que eu queria!!!!
Sonho de consumo!!! Excelente!!!
Valeu!!!
08/01/2008 às 11:02
Show de bola Jorge!!!
A gente tem que reconhecer que você está prestando um serviço na qual poucos fariam.
Continue e estaremos por aqui se precisar de uma força.
abç.
09/01/2008 às 0:02
Parabéns Jorge!
Como o Gecko falou, são poucos que tem a sua disposição para montar um tutorial assim. Infelizmente a maioria das pessoas que tem o conhecimento, as vezes parece ter medo de transmiti-lo. Depois se você tiver um tempo, consegui fazer meus primeiros renders no 3dStudio e estão aqui: http://tiagopapers.deviantart.com/
Abraço e mais uma vez parabéns!
11/01/2008 às 3:26
[...] um tutorial muito interessante como transformar o LOD do GP4 para o zModeler. Para ler ele acesse o Blog do Jorpaes. Vale a pena, é um tutorial muito interessante e sem detalhismo inútil. Até eu que sou uma [...]
22/01/2008 às 17:24
Cara, já sou seu fã.
Estou aguardando o tutorial de como preparar o arquivo do zModeler para o 3DS Max.
Quando meus primeiros carros ficarem prontos eu te mando e você coloca em uma galeria de “aprendizes”.
Abraço
23/01/2008 às 0:57
Olá amigos agradeço a visita.
Caio, você mesmo já disponibilizou o link, portanto galera, é só atacar!
Estive imensamente ocupado com o meu trabalho pois vou tirar alguns dias de descanso, vamos ver se consigo aproveitar pra atualizar algumas coisas no blog, prometo estar mais presente.
28/01/2008 às 22:09
Estou começando a trabalhar com arqujivos em 3d, eu gostaria de fazer o seguinte, até para aprender, o que eu quero fazer especificamente e trocar trocar a textura do Mclaren MP4-16 (patrocinadores) pelo layout da ferrari F2002, você me entede, gostaria de saber como devo fazer, desde já agradeço a atenção
29/01/2008 às 15:04
Olá Augusto, agradeço a visita.
Se bem entendi, você quer colocar as texturas do F2002 no MP4-16. Não conheço os arquivos de texturas desses carros mas creio ser quase impossível de ser feito. Ou melhor, até pode ser feito mas o trabalho que vai dar não vale a pena.
Tento explicar: sem um arquivo de template do MP4-16 para substituir para o F2002, você vai ter dificuldades, tem que entender de mapeamento em 3D, daí pode-se até fazer, pois basta remapear o MP4-16 (tem tutorial de mapeamento básico do zModeler na internet) e reaplicar as logos do modelo F2002 no MP4-16 remapeado.
O Caio Signorelli, participante daqui do blog colocou uma dica rápida na CBAV de como proceder com essa sua dúvida, é a 6ª resposta do tópico.
Espero que seja isso o que deseja e tenha conseguido entender o que expliquei.
Estou curioso para saber porque você quer fazer isso.
14/02/2008 às 4:44
[...] muito interessante que mostra como transformar o LOD do GP4 para o zModeler. Para ler ele acesse o Blog do Jorpaes. Vale a pena, é um tutorial muito interessante e sem detalhismo inútil. Até eu que sou uma [...]
07/03/2008 às 16:14
E AI JORPAES…..ESTOU CADASTRDO NO GP4 FUN…ESPERO CORRER…..ESTOU FAZENDO MEU CARRO E CAPACETE….JA FIZ NO ZMODELER MAS NAO SEI COMO FAZER O RESTO NO MX ….
VC PODE AJUDAR?????
TEM MSN PRA PASSAR?
VALEU
RAPHAEL CLEODOLPHO
07/03/2008 às 16:49
Huummm… MSN? Não uso não Raphael, não tenho tempo pra teclar por ele, o mais fácil é por e-mail até porque o tutorial já existe o que vamos discutir é o que você não entendeu do restante do processo que é levar do zModeler para o Max, aliás bem mais simples do que tirar do GP4 e levar ao zM.
Faça contato por e-mail detalhando sua dúvida.
03/09/2008 às 8:14
tipow eu so trenho a blueprint do carro,vc tem o tuto d como fase o carro des do 0?
Vlw!!
03/09/2008 às 10:55
Olá Lucas,
O que tenho a dizer pra você é: estudar modelagem. Isso que você quer fazer é modelar em 3D. Recomendo a você estudar pelo Escultopintura (link à direita) não existe um tutorial rápido para o que você deseja, é estudar, estudar e estudar modelagem 3D.
22/06/2009 às 11:58
Como se faz pra instalar o Zmodeler 2
Email:thomy_0205@hotmail.com
23/06/2009 às 21:48
Olá Thomy,
Basta dar 2 cliques no arquivo EXE (executável do zModeler 2) e seguir o procedimento que tiver descrito na tela. Bom também deixar o soft fazer as atualizações que ele pede autorização.
31/08/2009 às 17:08
Jorge!!!
É o seguinte, se puder responder blza!
Qdo tento importar o lod (o arquivo .gp4) diz que o arquivo é inválido. Qual seria o erro? Estou fazendo algo errado? Aguardo sua ajuda!
01/09/2009 às 19:16
Olá Douglas,
No início do tutorial eu indico para abrir no GP4Builder.
Eu particularmente, gosto muito do antigo (e defasado) Genius. Os dois softs fazem a mesma coisa, usando o GP4Builder já resolve o problema.