Olá amigos,
Não pretendo deixá-los um expert no 3D Max mas algumas coisas é possível aprender a usar neste soft, como montar uma pequena cena, preparar para renderizar e outras coisas que vocês podem estudar por seus próprios meios.
Quando aberto existem 4 janelas chamadas de viewport, essas janelas podem ser alteradas. Normalmente é TOP, FRONT, LEFT ou RIGHT e PERSPECTIVE ou CÂMERA quando você cria uma na sua cena.
Clicando com o botão da direita no nome de cada uma dessas janelas abre-se um menu com diversas opções. A princípio não se mexe em nada mas se por acaso você tiver alterado algo, pode-se voltar ao que estava anteriormente.
Na janela PERSPECTIVE, recomendo sempre ativar a linha SHOW SAFE FRAME, que o limite do que vai ser renderizado e visualizado pela câmera e irá aparecer na sua imagem renderizada.

Para um render rápido basta apertar a tecla F9, é render para visualizar rapidamente o que estamos fazendo, de início ele não tem iluminação, sombra e se você não tiver “colocado” o chão também não verá nada além da cena que você montou. A tecla F10 é onde se configura o plugin para fazer a renderização, ajustando luzes, sombras e outras coisas mais que claro, você irá descobrir.
Os renderizadores mais comuns usados no 3D Max são o Scanline (default do Max), Mental Ray que vem com o 3D Max, um excelente renderizador, recomendo a todos estudá-lo, um renderizador usado constantemente no cinema e na TV e que foi comprado pela NVidia recentemente. Vray, também um excelente renderizador muito usado para trabalhos de arquitetura, eu particularmente uso e recomendo, é pesado, tem alguns bugs mas para um render relativamente rápido, apenas para apresentar um carro ou uma equipe é um ótimo renderizador. O Brazil R/S é um excelente renderizador, fácil de configurar. Comparado aos outros renders é muito mais rápido, normalmente para criar pequenos vídeos no Max utilizo o Brazil R/S.

No Max existe uma janela de nome EDITOR DE MATERIAIS (tecla M) onde você gerencia as texturas do seu material, da sua cena, onde ficam todos os ajustes para aplicação de texturas, reflexo, piso para o chão, enfim é o local para você aplicar ou até mesmo criar um material para aplicar na sua cena.

Acredito que para iniciar no Max seja isso o interessante a se conhecer, claro, que isso é muito pouco perto do que se precisa para poder usar o Max, mas já é um início.
Espero que lhe ajude. A seguir o tutorial do zModeler para o 3D Max.
(P.S.: Para visualizar as imagens maiores clique no botão direito e escolha ver imagem)


















30/01/2008 às 13:36
ol pesooal eu gostaria d saber s alguem me poderia dar umas dicas de viz 2007….render em mental ray?
30/01/2008 às 13:48
Olá Bruno, agradeço a visita.
Sobre Mental recomendo expressamente você se cadastrar no fórum do 3D1, veja o link em MUNDO 3D, o André diretor do site tem a venda um curso completo sobre o MR, sabe demais sobre esse assuntos e tem muitos tutoriais sobre esse render, é nota 10!