Tutorial: zModeler para o 3D Max

 

Olá amigos,

Vou passar algumas pequenas dicas sobre esse tutorial que tantos querem e comentam. Você deve ler antes o tutorial do GP4 para o zModeler se ainda não leu para então depois entender este tutorial. Vale lembrar que eu aprendi assim como vou escrever aqui, se você encontrar esse tutorial de outra forma mas chegar ao mesmo resultado final, está valendo. Então seguindo de onde parei no tutorial do GP4 para o zModeler…

Temos o carro importado (ou o capacete ou os pneus, seja o que for) no zModeler. A direita da tela temos entre 28 e 31 partes do carro (no caso de você estar trabalhando no carro, e ser um F1 por exemplo). Para exportar pura e simplesmente esse carro para o Max basta você clicar no botão com a seta vermelha, o formato 3Ds já se apresenta, mas quero lembrar que irá aparecer uma tela com um aviso lhe informando que existem, basicamente, diversas texturas com mais de 8 letras no arquivo.

Não vai funcionar legal, essas partes do carro no Max se apresentarão com tantos problemas que fatalmente você vai desistir.

Quando perguntei as pessoas e não só no Brasil como proceder, me disseram para trocar os nomes de cada parte do carro para números, clicando na direita isso é possível de ser feito renomeando-as e digitando 01, 02, 03 etc. Além de dar um trabalho monstruoso cada vez que fizer isso em um carro com 28 partes, depois, no Max, você terá que colocar as texturas nas 28 partes renomeadas.

Fiz isso durante um tempo mas depois cansei e então eu faço assim.

Tenha em mente que o que será feito a seguir não tem volta, portanto tenha certeza do que vai fazer e principalmente tenha o arquivo original guardado.

1) Clique em SHOW ALL (para evitar de que alguma parte do carro não esteja visível)
2) Clique em SELECT ALL (o carro ficará totalmente vermelho)

Na parte de cima da tela tem uma série de opções (Create, Modify, Surface…)
Clique em:
a) Create
b) Objects
c) UniteSelect.

A seguir clique no carro em qualquer janela menos na janela 3D (não irá funcionar) e surgirá uma janela com a palavra Union realçada, dê o nome que quiser para o seu material desde que contenha 8 letras no máximo.

Quase terminando, agora basta exportar para o formato 3Ds e…

Vai aparecer alguma mensagem de erro ou truncagem, as texturas do carro provavelmente devem estar com mais de 8 letras. Isso não é um problema grave, com o tempo você já vai reconhecer as texturas pedidas e mesmo no 3D Max as texturas não aparecendo com o nome por completo você vai poder aplicá-las no editor de materiais, aí você nem vai mais renomeá-las.

Mas o melhor mesmo é renomeá-las com no máximo 8 letras. Uma dica interessante é dar o nome de chassi, Tex1, Tex2, Tex3 para as partes do carro (se forem carros em 3 partes) ou car2007, pneu, aro, helmet01, helmet02, enfim, nomes que você identifique e que façam parte do carro. Reaplique as texturas no editor de materiais do zModeler (tecla E) com as novas texturas que você renomeou.

Feito isso, exporte novamente no formato 3Ds e pronto!

Se estiver tudo OK nenhuma mensagem deverá aparecer, do contrário você verá imediatamente o que está acontecendo e pode consertar.

Temos agora um carro retirado de dentro do GP4 direto para o 3D Max.

Espero que você tenha compreendido e possa lhe ajudar de alguma forma, se tiver alguma dúvida não deixe de escrever.

 

42 Respostas para “Tutorial: zModeler para o 3D Max”

  1. Edu Stadulni Disse:

    Conheço esse carro… hehhehhehehe

    SPEEDNET… 2005…

  2. jorpaes Disse:

    É Edu é isso mesmo, é que eu estou arrumando o computador e juntei todo o material da Speednet por data e decidir usar a versão de 2005 para o tutorial, tenho um carinho enorme por esse shape. Fiquei bem “tentado” a colocá-lo no GP4fun 2008.

  3. Edu Stadulni Disse:

    Vai que o REVIVAL dê sorte ao Arilson?
    Esse carro é um tesão, desde a primeira vez que vi achei o máximo.

  4. Marcio Abduch Disse:

    Parabéns pelo tutorial Jorge….

    Consegui renderizar o carro do gp4, mas como coloco os pneus os reflexos e as sombras.

  5. jorpaes Disse:

    Olá Marcio, vamos por partes.

    A técnica é a mesma para montar o carro, portanto você deve seguir os tutoriais para ter o pneu. Claro que você só vai ter 1 pneu, não vai conseguir extrair os 4 pneus na posição correta.
    Faça todo o procedimento com o o carro e salve.
    Faça o mesmo para o pneu e salve.

    Abra o arquivo do carro.
    Você vai unir (FILE/MERGE) o pneu com o carro.

    Para movimentar as rodas na cena, você vai usar a ferramenta MOVE, que fica na caixa de ferramentas na parte de cima junto com a ROTATE.

    Trabalhe calmamente (tenha paciência) e use todas as viewports para encaixar a roda no eixo do carro.

    Claro, você vai ter só uma roda, a dica para duplicar é:

    Na viewport TOP segure o SHIFT e puxe a roda para frente ou para trás só um pouco. (Recomendo fazer as rodas de um lado do carro)

    Aparecerá uma caixa, clique em INSTANCE e dê OK. Selecione as rodas e agrupe. (menu GROUP)

    Para fazer as rodas do outro lado:
    Puxe segurando o SHIFT, clique em INSTANCE e dê OK. Agora você tem que rotacionar as rodas em 90º para as rodas e o pneus ficarem na posição correta.

    Desagrupe todas as rodas, selecione-as novamente (tecla H, veja tudo que tem na sua cena e escolha as rodas) e agrupe os pneus novamente.

    Quando for movimentar os objetos na cena não precisa usar o SHIFT, basta posicionar o mouse corretamente nas setas de movimentação do objeto (fica na cor amarela quando o mouse se aproxima)

    Para iluminar e renderizar basta seguir os tutoriais de iluminação básica e luzes e sombras já postado aqui no blog.

  6. Xaron Disse:

    Oi amigo, vi seu trabalho no zmodeler e realmente você sabe mesmo mexer com isso, por que você não faz veículos para jogos? usa-se esse mesmo programa mais só muda alguns detalhes, se você se interessar envie um e-mail para mim, arielxaron@gmail.com

  7. ronan Disse:

    cara acho muito louco esses carros do gta
    eu baixei esse programa z modeler mais nem sei por aonde começo e como um sonho
    poder fazer meu carro
    rsrs
    alguem me ajuda ai
    qualquer coisa me add no msn ai

    ronan_ans@hotmail.com

    valeu galera

  8. jorpaes Disse:

    Olá Ronan,

    Você deve ser mais explícito no que deseja fazer para que possa ter ajuda.

  9. jorpaes Disse:

    Olá Xaron,

    Agradeço a visita e suas palavras.
    Eu estou tentando estudar sozinho modelagem mas confesso que me falta tempo e maior concentração, aliás eu mesmo sou uma testemunha que 3D não é brincadeira, os renders que faço após algum estudo e boa vontade pode-se fazer mas para se aprofundar com interesse em 3D requer muita dedicação e tempo.
    Tento me dedicar mas falta tempo e o meu nível de modelagem não chega a fazer algo para jogos.
    Texturizar e renderizar eu domino pois trabalho a muitos anos com o Photoshop e já estudo renderização e iluminação a 3 anos, falta maior conhecimento em modelagem e mapeamento, o calcanhar de aquiles de qualquer estudante de 3D.

  10. Cássio Disse:

    Oi Jorpaes, muito bom teu tutorial, parabens!
    Já consegui renderizar meu carro, mas ainda tá com o fundo preto.
    Não consigo colocar esse carro no chão que crio são “arquivos” diferentes,quando abro o carro sai o chão, e como eu coloco os pneus do gp4 no Zmodeler pra passar pro 3dmax?

  11. jorpaes Disse:

    Olá Cassio,

    Bom ver a sua visita, gostei muito.
    Sei que estou em débito com os amigos do blog, mas essas últimas semanas foram arrasadoras mas estou conseguindo voltar “ao normal” para o blog e acredito que essa semana já consiga retornar com novos textos e dicas aos amigos.
    Semana passada no Rio teve 2 feriados e portanto aproveitei para viajar com a minha família já que era semana do aniversário da minha filha, por isso essa ausência tão grande.
    Estou arrumando um tutorial de como montar por completo uma cena de um F1 retirado do GP4 até o 3DMax, como tenho uma pequena mania de perfeição, eu fico lendo e relendo o texto e rearrumando as imagens para que tudo saia correto.
    O que posso lhe adiantar é que o processo deste tutorial funciona tanto para o carro quanto para o capacete e para os pneus.Você deve salvar cada arquivo separadamente e depois mergir tudo num outro arquivo ou iniciar pelo arquivo do carro e mergir as outras partes (pneus e capacete). No início pode parecer difícil mas após ler os tutoriais e com um pouco de paciência o render sai.
    Quanto ao chão você tem que dizer qual render está usando, mas o melhor é criar um plano e colocar uma cor utilizando um material standard.
    Esta semana pretendo também iniciar um pequeno tutorial mais simples (bem simples mesmo) de como renderizar utilizando o Brazil que é o plugin mais usando nesse tipo de apresentação de cena no 3DMax, o problema é que o meu plugin do Brazil cismou de dar problemas e passei a noite de ontem (domingo) tentando reinstalá-lo pois o antivírus teimava em dizer que era um trojan que estava entrando na máquina.
    Pretendo também apresentar os renders já finalizados dos Stock Br para o MOD do Aura que fiz.
    Enfim, não abandonei o blog apenas dei um tempo mas volto já.

  12. scooby Disse:

    aonde eu axo carro pra colokar no zmodeler

  13. jorpaes Disse:

    Olá Scooby, obrigado pela visita.
    Bem o carro propriamente dito você pode retirar de dentro do jogo Grand Prix 4.
    A idéia inicial dos tutoriais é retirar os arquivos de dentro do simulador para produzir um render final no 3D Max passando pelo zModeler.
    Existem diversos sites com carros para o GP4 produzido por amigos que ajudam a comunidade do GP4 e seguindo os tutoriais que fiz aqui no blog você pode conseguir também.
    Agora, se você está se referindo a outros simuladores, confesso que não sei pois gosto mais da série GPx apesar de já ter jogado (muito pouco) o rFactor e vez por outra me aventurar no Nascar 2003.

  14. gulherme Disse:

    aew como eh q eu faço pra criar carros para gta vice city ?
    com o zmodeler?
    por ffavor me ajuden
    vlw!!!!!!!!!!!!!!!!

  15. jorpaes Disse:

    Guilherme, é simples, você tem que aprender a modelar.
    Só isso. Não existe nada de diferente, tudo que existe dentro de um jogo, qualquer jogo é modelagem, portanto deve-se estudar modelagem
    Agora, se você está querendo saber como alterar as texturas daí é outra história. Você vai ter que descobrir como são os arquivos do jogo e e mais ainda descobrir como importar para o zM.

  16. Frois Disse:

    Como eu faço pra importa carros para o Max 8? Tem algum site ond eu posso baixar a plataforma do F1?

    Desde ja agradeço….

    Abraços

  17. jorpaes Disse:

    Olá Frois,

    1) para importar carros para o Max 8, você tem que ter o material no formato 3DS que é o formato que o Max aceita para importar. Basta ir no menu FILE/IMPORT.

    2) Não entendi o que é “Plataforma do F1″, explique melhor.

    Obrigado pela visita.

  18. Frois Disse:

    Olha eu sou novo no Max e ainda não sei bem como fazer certas coisas………
    Plataforma eu queria dizer tipo no sentido de pegar um Formula 1 quase pronto, so pra min colocar roda, pintar, etc…..

    Obrigado

  19. jorpaes Disse:

    Olá Frois,
    O que vou escrever a seguir não é para você ver como um texto desestimulante mas vamos a algumas considerações.

    Talvez você não queria se aprofundar no mundo do 3D, tudo bem, mas pequenas coisas básicas, você vai ter que estudar e saber como funciona.

    Esse assunto 3D é muito complexo e na minha opinião, até acho “mal feito”.
    Esse mal feito que escrevo, é porque ainda vejo que não criaram algo mais simples e direto. Em comparação com o Photoshop soft de 3D é muito mas muito mais difícil de mexer e trabalhar.

    Esse negócio de ter que fazer a modelagem e depois renderizar, ainda não me entra na cabeça, acho que ainda vão conseguiram inventar um processo mais rápido e simples.

    Se você procurar ler sobre o assunto MAPEAMENTO, vai desistir na certa.
    Mapeamento é o processo de indicar ao soft o que é e onde fica. Essas texturas que encontramos em imagens 3D, seja num carro de corrida, a pele de um personagem, não são feitas puras e simplesmente num soft como o Photoshop e mandar o soft aplicar no modelo. É um processo de mapear, indicar como vai “cair” a textura no objeto modelado e onde.

    Para entender melhor o que digo, leia este tutorial de mapeamento de um personagem 3D, não é o original do cinema mas a idéia do mapeamento é o que interessa.

    Mapear um Fórmula 1 é uma das coisas mais chatas que já li, o carro tem diversas formas como cilindro, círculo, retângulo, etc. E não basta pegar uma logomarca e jogar na asa traseira só porque eu quero, tem que indicar que o mapeamento do objeto (no caso a asa traseira) se é para o X, Y ou Z. Se é PLANO, CIRCULAR, RETANGULAR. Lendo assim é estranho.

    Mas esse assunto mapeamento é mais para frente, para fazer o que você quer, deve ler tutoriais básicos, para entender o que vai estar na sua tela.

    Recomendo alguns tutoriais bem simples, do site Escultopintura (veja o link do lado direito em MUNDO 3D) para você poder entender o processo de aplicar uma textura, o que é slot, editor de materiais, isso são coisas que não tem jeito, para fazer o que você quer, vai precisar ler sobre isso, do contrário você não vai conseguir “dar partida no carro”.

    Se você quer fazer somente um render, a partir de uma cena pronta, recomendo ler o básico sobre setagem do renderizador (outro assunto que você terá que estudar) e iluminação, depois faça testes com os próprios materiais que o soft de 3D tem como círculo, retângulo, bule, cilindros. Somente depois de entender sobre esses assuntos você vai conseguir pegar um carro pronto e renderizá-lo.

    Infelizmente não estou conseguindo fazer esses tutoriais e apresentá-los aqui no blog, minha idéia é exatamente esta, passar o pouco que estudei sobre setagem de render e iluminação, montagem de uma cena simples em 3D, tenho trabalhado muito e sobrado pouco tempo para movimentar o blog.

    Minha idéia e vontade ainda estão vivas e portanto, um dia, esses textos aparecerão no blog.

  20. Frois Disse:

    Brigadão………..

    Gostei muito do que você entendeu….

    Acho que estava querendo dar “um passo Maior que minha perna” hehehehe

    Vou ler mais tutoriais basicos e talvez entrar no curso, ai quem saiba consiga fazer um carro.

    Muito obrigado pela atenção…

    abraços

  21. jorpaes Disse:

    Frois, se você quer fazer renders simples, talvez nem precise de curso, a não ser que você queira entrar no mundo 3D. Daí, claro, o melhor é um curso, mas se for para apenas “brincar” com seus carros, ou carros free (que tem aos montes na internet), com certeza você conseguirá fazer apenas lendo tutoriais que existem na grande rede.
    Visite os links que indico, (do lado direito) todos os sites/blogs disponibilizam de muita boa vontade diversos tutoriais básicos de como montar, configurar e renderizar cenas em 3D.
    Sorte e quando tiver algo pronto passe aqui pra mostrar o link da sua imagem.

    PS: Continue visitando o blog, agradeço muito, pretendo ainda este mês disponibilizar o setup das cenas que já renderizei e muitas rolam por aí na internet. Um site bom para você ver os meus renders é o GPX.

  22. guilherme Disse:

    ei pessoal onde eu acho esse z modeler aki ????
    vejam ele aki nesse video do youtube :
    http://br.youtube.com/watch?v=vlD9cXQFfGs
    me passem o link depois

  23. jorpaes Disse:

    Guiherme, segue o link que você precisa.
    Obrigado pelo link, já conhecia lá do 3D1. Legal para quem nunca viu e poder conhecer o trabalho de como se faz modelagem.

  24. guilherme Disse:

    ai, como ou onde eu acho um tutorial simples e fácil de modelagem para o ZModeler?
    manda o link aew depois…
    vlw pessoal

  25. Jorpaes Disse:

    Olá Guilherme, veja aqui mesmo no blog, o tutorial de zModeler que indico:
    http://jorpaes.wordpress.com/2008/10/19/modelando-no-zmodeler/
    Por esse tutorial você conseguirá com certeza fazer o que deseja.

    Sorte!

  26. Shark Disse:

    Caaaaaaaara ! baxei um mod pra gta san andreas do predador + só vem 2 arquivos : “predator.dff” e “predator.txd” , eu vi um tutorial, + só consegui fazer o predador aparecer no zmodeler + ñ consegui serparar a cabeça o tronco e as pernas para fazer arquivos “head ” e os outros arquivos dff para trnsformar meu personagem (CJ) no predador

  27. Marcos Disse:

    Ola turma,eu esto procurando tutoriais para zmodeler2.1.1(buid 946). Esto com dificudades para concluir meus mods para 18wos haulin. Quem souber de algum site ou blog que tenha esses tutoriais, me escrevam. Obrigado.

  28. Rodrigo Disse:

    iae Jorpaes blza

    eu tenho o zmodeler 2.1 mais naum sei como instalar, sera q vc poderia me dar uma ajuda

    me add no msn rodrigoanzini_2007@hotmail.com

    vlw

  29. airton Disse:

    Olá, eu tô procurando alguém que tenha conecimento de conversão decarros doF1C para o rfactor. Eu tenteiseguindo dicas de um sitemasnão deu certo.Alguém sabe onde posso encontrar essa informação?Grato airton

  30. Jorpaes Disse:

    Olá Rodrigo,

    Instalar um programa basicamente é igual para todos, não vejo qual a dificuldade. Geralmente existe um arquivo com o nome Install, EXE ou Setup, o resto é deixar o software fazer tudo sozinho. A diferença do zModeler para os outros programas é que ele tem plugins que devem ser instalados depois da instalação do zModeler.

  31. carl jonson Disse:

    me ajudem meu pc ñ é lá essas coisas meu gta fika lento com carros com muito brilho no zmodeler tem como tirar o brilho do carro???

  32. Jorpaes Disse:

    Olá Carl,

    Tem sim, clique com o botão direito em 3D e siga o exemplo abaixo.

    http://jorpaes.wordpress.com/files/2009/05/zmodeler.jpg

  33. carl jonson Disse:

    jorpaes o meu zmodeler é o 2.1.1 nele ñ tem como fazer isso será em outro botão??? me ajuda ai mano

  34. carl jonson Disse:

    EI JORPAES qual esse zmodeler da foto???

  35. Jorpaes Disse:

    Oi Carl, a versão que normalmente usam do zModeler é a 1.07b que é a tela que lhe mostrei, nem me lembro mais como mexer na versão 2.

  36. carl jonson Disse:

    aê cara valeu a atnção :-)vou eter que pegar o 1.07b

  37. rodrigo Disse:

    como eu faso para o meu carro no zmodeler ficar em 3d pq quando eu to fasendo o carro fica reto e os lados e a trasera nao fican juntos. Me ajude!!!

  38. Jorpaes Disse:

    Rodrigo, não entendi corretamente o que você escreveu.

  39. alisson Disse:

    o zmodeler nao quer abrir o que eu faço

  40. Jorpaes Disse:

    Olá Alisson,

    Primeiro me diga o que acontece. Você instalou corretamente? Teve algum tipo de problema na instalação? Qual a mensagem de erro e a versão de qual zModeler.

  41. LENZ Disse:

    Gostaria de saber se vc entende d GTA San ANDREAS pq tipow naum estou conseguindo exporta capacete pq naum consigo colokar os 3 tamanhos d capacete em um só DFF. vc pod me ajuda???

  42. Jorpaes Disse:

    Olá Lenz,
    Infelizmente essa eu fico devendo, não entendo nada do GTA, mas de qualquer forma fica a sua dúvida, vai que aparece alguém com a resposta?

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