Olá amigos.
Essa dica é para quem nunca mexeu no 3D Max mas é louco para saber como se faz um render, é possível fazer um render bem simples, pode ter certeza disso.
Você vai conhecer algumas janelas do Max como o editor de materiais, configuração do renderizador e até montar uma cena, simples é bem verdade, mas que fará com que você fique orgulhoso. Vamos usar o renderizador default do Max, o Scanline.
Estou usando a versão 8 mas a partir da versão 6 não vejo nenhum problema para prosseguir.
Abra o Max e na viewport TOP você vai criar uma geometria PLANE, clique onde está assinalado em vermelho.
Segure a tecla CTRL, clique no meio da janela e arraste para baixo.

Veja em PERSPECTIVE que abriu um plano de alguma cor, não se preocupe com isso. O que fizemos foi preparar o chão para a cena, agora vamos ajustar o tamanho deste chão.
Ainda com o plane selecionado, clique em MODIFY e mais embaixo altere os valores de Length e Width para 1000. Em outra ocasião comentarei sobre as unidades de medidas do 3D Max, por enquanto siga em frente.

A seguir vamos colocar algum objeto na cena, você pode escolher o que quiser eu escolho o bule (teapot). Vamos começar a descobrir onde ficam os objetos do Max sem imagem no tutorial.
Estamos no momento no MODIFY, então voltamos para o CREATE. Se você é uma pessoa atenta sabe onde fica?
É a seta branca ao lado do MODIFY.
Repare que tem diversos objetos como círculo, esfera, bule, plano, box etc. Clique no teapot e na viewport TOP, segure o CTRL e arraste para criar um bule. Não desclique ainda, na direita da tela tem alguns valores (Radius e Segment) recomendo você a arrendondar o valor de Radius e em Segment aumente para 12, as arestas do bule agradecem, ficarão mais arredondadas.
Mais abaixo tem as partes do bule (Teaport parts) desmarque algumas partes para você ver como o bule fica, você pode renderizar sem algumas dessas partes como teste.
Se você quiser pode fazer um render rápido apenas para ver como está o seu trabalho, aperte F9.
Agora vamos criar os materiais para a cena.
Aperte a tecla M (editor de materiais), veja que essa janela tem diversas esferas cinzas, chamam-se slots.
Escolha um slot. (de preferência o slot 1, seja organizado no Max) Um pouco mais abaixo você encontra Ambient/Diffuse que são as cores do slot acessado, coloque branco em Diffuse, na viewport PERSPECTIVE clique no PLANE, a seguir clique em show map in viewport (no editor de materiais, um pequeno quadrado azul/branco) e por fim clique em Assign material to selection.
O que fizemos foi criar um material para o chão e habilitar esse material para que sempre que ele seja alterado automaticamente ele mostrar na viewport PERSPECTIVE. Repare que nomeei esse slot com o nome CHÃO, é sempre bom dar nome ao material, fica mais fácil de encontrar e sabe de qual parte ele faz na cena.
Num novo slot repita o processo para o bule apenas trocando a cor do branco.

Agora renderize. Aperte F9, calma não chame ainda seu vizinho. Falta luz, falta sombra, falta realidade nesta cena. E a luz é o ator principal numa cena 3D, até mesmo quando não tem luz.
Clique em Create (seta branca, lembra?) e depois em Lights (3ª opção esq./dir.) escolha Skylight, clique em qualquer lugar na viewport TOP. Repare que a direita da tela tem as configurações da luz Skylight, depois volte e faça alguns testes para conhecer melhor como funciona a luz no 3D, troque a cor da luz, troque a intensidade da luz e faça renders de teste para ver o que acontece.

Aperte F10 e vamos configurar o renderizador Scanline.
Clique na aba Advanced Lighting e a seguir clique (mais abaixo) em <no lighting plugin>, troque para Light Tracer.
Mais abaixo, se não estiver ativo, clique e troque para Perspective (clique também no cadeado para travar) e clique em render, assim sempre que você quiser renderizar rapidamente (F9) mesmo que a viewport PERSPECTIVE não esteja ativa, ainda assim ele vai fazer o render pela viewport PERSPECTIVE.
Claro, você também pode fazer o render pelas outras viewport se assim quiser, mas elas não tem sombra nem luz aplicada corretamente na cena.

Recomendo também usar as ferramentas assinaladas no canto baixo direito do monitor.
Na viewport PERSPECTIVE elas atuam na cena como aproximar ou afastar, mover e rotacionar a câmera na cena. Faça alguns testes.
Espero que lhe ajude, foi assim que aprendi.


















02/02/2008 às 1:02
Show de bola o blog cara, sem palavras… você não sabe o quanto eu procurei informações como essas por ai.
Eu estou sempre por aqui, posso não comentar as vezes, mas estou aqui
Abraço
19/02/2008 às 12:59
[...] vamos usar o Scanline, renderizador default do Max, mas se quiser basta seguir o tutorial Montando uma cena para visualizar melhor o seu [...]
19/02/2008 às 14:51
[...] vamos usar o Scanline, renderizador default do Max, mas se quiser basta seguir o tutorial Montando uma cena para visualizar melhor o seu [...]