Olá amigos,
Vamos finalizar o tutorial do LOD do GP4 no 3D Max.
Para acompanhar este tutorial você deve antes ler as outras 2 partes que antecedem este tutorial.
Vale lembrar que estes tutoriais são para quem nunca mexeu com 3D mas morre de vontade de fazer cenas simples, de “puxar” o seu carro de dentro do jogo e fazer um render.
Este tutorial serve também para os pneus e o capacete, portanto recomendo fazê-los separadamente e depois unir tudo no final, a técnica é a mesma para cada parte da sua cena, você deve proceder da mesma forma sempre.
Então abra seu 3D Max e importe o seu carro que você exportou do zModeler.
Dê OK para a tela que surgir.
Basicamente, esta tela inicial está perguntando se você quer juntar o material importado à cena e repassar, também pergunta sobre a conversão das unidades de medida.
Pronto, seu carro aparecerá na viewport PERSPECTIVE e em modo WIRE (aramado) nas outras viewports, se quiser pode apertar F3 em cada uma dessas viewport que estão em WIRE.
A seguir vamos aplicar a textura ao carro. Aperte [M] para o editor de materiais.
O slot 1 já está selecionado. Clique em STANDARD e abre-se uma nova janela, por enquanto siga o tutorial.
Clique do lado esquerdo em SCENE e você verá o nome do arquivo que você exportou do zModeler. Dê OK.

A tela seguinte lhe pergunta se é instance ou copy, escolha instance, num outro tutorial eu explico melhor sobre o que é instance. Escolha também descartar o material antigo, tem pessoas que preferem manter o material antigo, faça testes e descubra o que for melhor.
Pronto, já temos a localização das texturas basta apenas aplicá-las ao carro. Neste meu exemplo tenho 3 partes do carro, do tempo em que era mapeado em 3 partes, hoje estão fazendo o mapeamento por inteiro, num arquivo só, esse meu exemplo é o modelo F1-2005 do YohanFGP do antigo site http://www.ryuuka.fr.st, bons tempos.
Clicando em cada parte do carro irá aparecer a seguir, os nomes das texturas que compõem o carro. Quem montou o carro por completo no zModeler (carro, pneu, capacete) irá ver todas as texturas e suas localizações no editor de materiais do Max.
Lembra quando expliquei o porque de unir todas as partes do carro no zModeler? Se não fizesse isso agora teríamos 28, 30 ou sei lá quantas partes do carro para colocar as texturas.
Clique em cada material, na tela seguinte clique no botão que tem a letra M e por último clique em bitmap para encontrar a textura correta.

Aqui vale uma dica muito boa. Se você receber ou tiver uma textura verticalmente ao contrário, já deve ter lido que é necessário flipar verticalmente num editor de imagens do tipo Photoshop. Mas se você não tiver o soft ou não quer abri-lo só para flipar a imagem, basta digitar 180 no valor de U em Angle (fica um pouco mais acima do endereço da textura, na tela 3, veja) e a imagem irá flipar verticalmente.
Feito isso clique em GO TO PARENT até voltar a tela inicial do editor de imagens. Quantos materiais tiver repita o procedimento até o carro ter toda a textura aplicada no shape.
Aperte F9 para um render simples apenas para ver como ficou.
Salve seu carro e repita todos as partes dos tutoriais tanto para o capacete quanto para os pneus.

Por enquanto é isso, treine bastante e se tiver dúvidas é só escrever, se eu puder ajudar eu lhe escrevo.
Depois vou explicar como montar os pneus e configurar o render, inicialmente vamos usar o Scanline, renderizador default do Max, mas se quiser basta seguir o tutorial Montando uma cena para visualizar melhor o seu trabalho.
Para melhor visualização das imagens clique com o botão direito e escolha ver a imagem.


















01/04/2008 às 11:57
Parabéns Jorge pelo tutorial, consegui colocar o carro e colocar umas sombras e reflexos….hehe, estou ansioso pra colocar os penus no carro e terminar meu render, deixar meu carro prontinho pra não precisa ficar te atormentando mais….
Parabéns e Grande Abraço.
02/04/2008 às 9:41
Olá Marcio,
Obrigado pela visita. Estou organizando todo o meu computador e em muito breve vou mostrar um pequeno tutorial de como colocar os pneus no carro para fazer a cena completa.
17/04/2008 às 21:30
Olá Jorge,
Te mandei um pm no site do gpg mas imagino que vc esteja sem tempo.
Tô com um problema nesse tutorial. Com certeza estou fazendo algo errado pois não consigo que apareçam essas três telas do 3ds (penúltima imagem desse post).
Se puder me ajudar, agradeço.
abs
t.
19/04/2008 às 2:07
Olá Thomaz,
Faz algum tempo que não visito o GPG, o pessoal é um pouco nariz empinado e adora criticar o trabalho dos outros mas não gosta do mesmo quando ao contrário.
Bem, se você seguiu o tutorial desde o início você perdeu alguma coisa. Mas… esse carro que estou usando no tutorial tem 3 partes, talvez você esteja usando outro carro (os mais atuais) que seja em uma parte só, ou seja, todas as partes do carro está num arquivo só, daí a dificuldade. Mas naquela tela o material é multi-object (repare que o Max só tem 24 slots mas o multi-object permite ter mais slots dentro dele), a seguir um material standard (material comum) e depois a aplicação da textura (bitmap) nesse slot que fatalmente vai surgir nas viewport.
Recomendo sempre aos iniciantes o site do 3D1, o link está a direita na lista do MUNDO 3D, lá tem tutoriais desde o básico, inicial mesmo, até o nível mais alto, profissional.
22/04/2008 às 21:11
valeu jorge! espero vê-lo em breve no gpg.
abraços e obrigado. era isso mesmo!!
28/05/2008 às 23:56
E aí Jorge, beleza ?
Eu sou o Amakusa da CBAV… há muito tempo atrás pegava dicas com você por lá. Bons tempos.
Eu acabei comprando há 1 mês um Momo pra mim e tô voltando pro automobilismo virtual. Tira uma dúvida pra mim.
Consegui aquele arquivo “2006 Arai shape with template” da grandprixgames.org, como o shape estava em .z3d segui seu tuto pra passar do Zmodeler pro 3dsmax.
No Zmodeler tudo ok, mas acontece que as texturas ficam totalmente fora de lugar no capacete pelo 3dsmax.
Sabe o que pode ser ?
Abraço !
04/06/2008 às 0:16
Olá Amakusa, seja bem-vindo!
Você precisa ser mais explícito sobre as texturas estarem fora de lugar mas primeiramente pediria para você flipar verticalmente as texturas num editor de imagens (aka Photoshop) e ver o que acontece.
PS: Desculpe a demora em responder.
13/06/2008 às 9:29
MUITO SHOW!!!!!!!!!! GOSTARIA DE SABER SE É POSSÍVEL VCS ENVIAREM PARA MIM, UM TUTORIAL BÁSICO DO 3D MAX?
OBRIGADO E CONTINUEM COM ESTE ÓTIMO TRABALHO!!!
13/06/2008 às 9:58
Olá Deverson,
O que você quer dizer sobre “tutorial básico do 3D Max?”
Modelagem? Não sou expert no assunto mas lhe recomendo os sites nacionais 3D1, 3DAll e principalmente o Escultopintura todos esses links estão do lado direito do blog em MUNDO 3D.
Se for iluminação e render recomendo você começar a estudar o Scanline, render default do 3D Max.
13/08/2008 às 13:50
Cara !
queria começar a fazer meus proprios caminhões para o PTTM, voce deve conhecer este jogo !
Como eu faço isso, ja baixei o zmodeler mais é muito dificil mexer nesse programa, tens como me ajudar ou me indicar alguem que possa.
desde ja agradeço!
Um ABRAÇO
13/08/2008 às 16:24
Olá Guilherme,
Se você quer fazer algo em programas de 3D, simplesmente (e não tem jeito) é estudar modelagem 3D. Não tem outra fórmula. Infelizmente é isso!
Modelagem 3D em geral é igual em todos os soft de 3D. O que difere é como é feito o trabalho, as ferramentas, a nomenclatura.
Não existe nada pronto em 3D, para começar algo do zero, tem que saber como utilizar o soft do contrário não vai sair nada.