Tudo muito simples e bem explicativo, o jogo usa o mouse para bater na bola. É bom fazer um bom treinamento antes para entender corretamente como proceder no jogo.
Se não quiser se cadastrar, pode disputar uma partida demo. É possível jogar uma partida simples ou um torneio completo e as partidas são disputadas em 3 sets.
O legal mesmo é se cadastrar e ter o seu ranking, se você conseguir chegar ao 1º lugar já pode desbancar o Nadal.
Esta semana o blog passou dos 20 mil visitantes. Para um blog que não tem uma atualização diária, não poderia imaginar que chegaria neste número em quase 8 meses de vida.
A idéia inicial do blog seria apenas deixar registrado os tutoriais de como transformar um LOD do GP4 para o 3D Max da forma mais simples, para que o usuário pudesse fazer seus próprios renders, com a sua própria textura que tivesse criado para o seu carro.
Mas a idéia foi se alongando, fui tomando gosto e na medida do possível, apresentando novos links e trabalhos não só meu mas de outros profissionais de bom gosto. E claro sempre com o aval dos amigos que visitam o blog.
Tem alguns números que são bem legais, como por exemplo, a média de 90 visitas diárias, (2500 por mês, em média), o Tutorial: zModeler para o 3D Max com mais de 2500 visitas, no geral os tutoriais estão indo bem.
Gostei do bate-papo com o Edu do Gp4fun e o Prblanco do F1 Virtual, que foram super pacientes e fizeram um resumo do trabalho deles. Pretendo apresentar outras entrevistas, tendo inclusive o OK dos entrevistados, como o Henry Miranda da CBAV e o Adauto do Autoracing, o maior fórum sobre automobilismo do Brasil e um dos maiores no mundo.
Sempre que tiver o tempo livre mostro um trabalho ou estudo que fiz a todos que passam por aqui.
E a turma do F1 Virtual, vai começar a trabalhar na pista de Cingapura, que este ano terá a honra de sediar uma corrida da F1 de noite.
As primeiras impressões você já pode ver no blog. Parece que a pista (pelo layout) deve ser mais aprazível do que a bela porcaria de Valência. Mas não esperemos muita coisa.
Enquanto o circuito não fica pronto, podemos ver o passeio que o Mark Webber deu pela cidade.
A idéia de passar por baixo das arquibancadas é bem interessante, vejamos como vai ser na corrida.
A Novint Technologies, pioneira em equipamentos em 3D para simulação de toque para computação doméstica, fechou acordo com a Eidos Interactive, produtora de alguns games famosos no mercado.
Alguns jogos bem populares como Tomb Raider, Legend, Hitman, passarão a funcionar com o controlador USB Novint Falcon, onde o jogador poderá sentir o aumento do realismo nas ações, ambientes e objetos contidos nos jogos. A previsão é que os títulos estejam atualizados até o fim de 2008.
O grande parceiro do blog e campeão do GP4fun, Moacir “Bobby” Silva, disponibilizou um excelente vídeo com algumas voltas no novo circuito feito para o simulador GP4 por Prblanco e Gildoorf.
Enquanto ainda (e por enquanto, tenho certeza) versão beta, o trabalho da turma do F1 Virtual está excelente, como sempre. E ficou melhor ainda, já que com certeza sendo um circuito de rua e com as fotos que foram disponibilizadas, a sensação de “aperto” dentro da pista será maior para os pilotos da F1 real.
Continuo achando que ultrapassar nessa pista será difícil, tomara eu esteja enganado.
E (parece que) vai começar a Superleague Formula. Pelo menos o relógio da contagem regressiva está funcionando no site.
A 1ª corrida será no fim do mês de agosto, em Donnington Park.
Pelo menos 6 corridas estão marcadas programadas para este ano, e nos anos seguintes a idéia é aumentar o número de provas para a categoria.
Com os clubes/carros confirmados, só não encontrei o nome dos pilotos/atletas que irão disputar as etapas, se você souber, por favor, me indique e eu coloco o devido crédito.
O blog Ponto de ignição publicou a entrevista que o piloto Girorgio Pantano, da categoria GP2, deu sobre o MOD GP2, feito para o rFactor.
Não vou reproduzi-la aqui no blog, pois seria falta de respeito com o trabalho de quem fez a tradução e publicou a entrevista, seria muito fácil pegar todo o texto e reproduzir mesmo colocando os créditos.
Portanto deixe de preguiça e visite o blog dos amigos do Ponto de Ignição, é tutto buona sera.
Para você não ficar babando no mouse e se animar a ler a entrevista, segue um pequeno trecho da matéria.
Com o lançamento do tão aguardado do Mod GP2 Series para rFactor temos pensado bem em nos dirigir a alguém da GP2 (e não somente) que realmente entenda da categoria: eis então a avaliação do grande Giogio Pantano, piloto oficial da Equipe Racing Engineering na temporada 2008 da GP2 Series, que agradecemos calorosamente pela sua gentileza e extrema disponibilidade.
Giorgio Pantano: “Olá a todos, gostaria de começar dizendo que estou cada vez mais surpreso, positivamente, em relação a todos vocês que fazem parte deste belíssimo mundo virtual, posso confirmar que muitos dos meus colegas fazem parte deste mundo, e neste caso vocês são mais profissionais que nós, porque vocês se empenham em arrumar o setup, as regulagens das câmeras do carro etc., enquanto a maioria de nós apenas sentamos e corremos!
Como não tenho nenhuma imagem do MOD para o rFactor, vão os renders que fiz na época do MOD para o GP4.
Você está atualmente noBlog do Jorpaes arquivo do blog para Agosto, 2008.
Sou eu aqui
Olá amigos,
Trabalho com artes gráficas a tanto tempo que nem quero me lembro a data corretamente.
Estudante do Senai Artes Gráficas-RJ, fiz estágio no parque gráfico da Marinha (em D. de Caxias) por 2 anos e trabalhei por 13 anos num birô de fotolito, onde pude entender melhor o que realmente é este mundo de arte.
Nesse tempo fiz alguns freelances trabalhando em capas de discos, CDs, livros… muita coisa mesmo.