Foi lançado no dia 29, o ZBrush para MacOSX, software 3D voltado para a produção de personagens e escultura digital.
O ZBrush interage perfeitamente com outros softwares 3D como,Maya, Cinema 4D, LightWave 3D e Blender.
A Pixologic, proprietária do ZBrush, parece que vê com bons olhos o sistema operacional da Apple, já que a Autodesk não dá sinais que irá abrir o 3D Max para o MacOSX.
No GP de número 800 da história da F1, a Ferrari, equipe que participou de todos os campeonatos da categoria, protagonizou a maior lambança nesta temporada, lambança que já vinha se anunciando a algumas corridas, com tantos erros que a equipe italiana produziu este ano.
Agora ficou difícil e o fiel da balança desta disputa, sem dúvida será o piloto Kimi Haikkonen.
O piloto Nico Rosberg fez uma corrida num simulador na nova pista da F1 em Cingapura. Reparem a quantidade de curvas do circuito, como se faz para ultrapassar nisso?
Acredito que não seja essa escuridão toda, até pelas fotos já publicadas com os testes de iluminação.
Tive uma idéia a muito tempo e agora decidi colocá-la em prática.
Para quem gosta de corrida de carros, motos ou algo parecido (até mesmo avião tá valendo) agora pode relatar aqui no blog, num cantinho, a sua experiência com o mundo da velocidade, onde todos possam ler e participar.
Minha idéia começou a uns 3 anos com a minha filha que tinha 6 anos e andou de kart. Para mim foi uma emoção muito forte, até mesmo pelas pancadas que ela deu, algumas bem de frente para nós, os pais dela. Então, fiquei com vontade de poder contar essa emoção, me lembrar do sorriso dela antes e depois da mini-corrida.
Daí o amigo Bobby Silva, no fórum da CBAV, publicou a emoção dele numa corrida de kart com amigos.
A Adobe fez a apresentação mundial do Creative Suite 4, que compõe os softwares Photoshop, InDesign, Illustrator, Flash, Dreamweaver e mais outros 10 programas promovendo uma maior integração entre os softs.
Na falta tempo para acompanhar o vídeo de lançamento, fiz um clipping do que pude ler sobre o CS4, até para entender um pouco mais sobre este pacote, onde a cada lançamento se torna uma ferramenta poderossíssima para os designers em geral.
A Intel acaba de lançar para os internautas brasileiros um jogo on-line de automobilismo, em parceria com a BMW Sauber F1 Team, que estimula o pensamento estratégico dos participantes, oferece conteúdo digital exclusivo e premia dezenas de pessoas.
Todo bom filme tem que ter um bom cartaz, e o site EMPIRE teve a idéia de criar uma espécie de “quiz” com os cartazes de alguns filmes, onde você deve adivinhar o nome apenas pelo detalhe da letra do cartaz. Não é fácil, mas nada que um brainstorm não resolva.
Se tiver dificuldades basta clicar em cada letra e verá o cartaz do filme, mas aí fica fácil né?
Feito no Blender 3D, YoFrankie! faz parte do projeto Apricot, do Blender Institute. Disponível nas versões Linux, Windows e OSX é um jogo de código aberto, ou seja, além de se divertir o jogador poderá alterar o jogo, claro, desde que entenda de programação Phyton.
Segundo The Enquirer, a Google está para compar a Valve, dona de alguns clássicos como Half-Life e o supermod Counter-Strike.
Não cabe a mim discutir se vale a pena ou não a compra, pois não sou acionista da (é da ou do?) Google, mas seria um pulo imenso neste mercado onde já existem grandes nomes no mundo dos games. De quebra ainda leva o Steam.
Qual seria a idéia mirabolante que a gigante googleana teria para o mundo dos games?
Já escrevi no blog que as vezes muito Photoshop faz mal à saúde, mas sabendo usar não será de todo o mal. E tem artistas que usam muito bem o soft queridinho dos fissurados pela beleza sem fim.
A dica é o PST blog tem diversos tutoriais para melhorar a aparência de qualquer cidadão, basta ter uma foto bem ruim. Portanto, divirta-se e veja do que você é capaz com um Photoshop na ponta do mouse.
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Sou eu aqui
Olá amigos,
Trabalho com artes gráficas a tanto tempo que nem quero me lembro a data corretamente.
Estudante do Senai Artes Gráficas-RJ, fiz estágio no parque gráfico da Marinha (em D. de Caxias) por 2 anos e trabalhei por 13 anos num birô de fotolito, onde pude entender melhor o que realmente é este mundo de arte.
Nesse tempo fiz alguns freelances trabalhando em capas de discos, CDs, livros… muita coisa mesmo.