Realmente tem louco pra tudo?

27/10/2008

Olá amigos,

Após a McLaren feita de palitos de fósforos, me lembrei de outros loucos com muito tempo para gastar com besteiras. Então sem perda de tempo e ordem de importância, vamos a elas:

Pontes de espaguete

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Tem louco pra tudo!

26/10/2008

Olá amigos,

O Bobby Silva me enviou umas fotos de uma McLaren feita totalmente de palitos de fósforos. Eu já tinha lido sobre esse maluco alemão, mas não tinha visto todas as fotos e o Bobby, parceiro do blog me enviou.

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Gigantes da computação gráfica (parte 2/2)

24/10/2008

Olá amigos,

A seguir a segunda parte do artigo de 2005 do blog Lightshock, sobre alguns do mais importantes softwares de CG do mercado. Não levem em consideração alguma defasagem em relação aos dias de hoje, o que vale é conhecer no geral os programas de modelagem e renderização mais utilizados.

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Gigantes da computação gráfica (parte 1/2)

24/10/2008

Olá amigos,

Por causa do post anterior que coloquei sobre a compra do SoftImage pela Autodesk, me lembrei de um artigo (de 2005, diga-se de passagem) com um breve resumo sobre alguns softs para a computação gráfica. É bem interessante por descrever o que cada um é capaz de fazer. Lembre-se que o texto é anterior a avalanche da Autodesk sobre outros softwares. A seguir, reproduzo o texto fielmente como está no blog Lightshock.

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Autodesk compra Softimage

24/10/2008

Olá amigos,

Se alguém acha que apenas a Google é a gulosa do mercado enganou-se.

A Autodesk, proprietária do 3D Max, em 2005 comprou o Maya (by Alias) soft voltado para animações principalmente. Em 2007 comprou o MudBox (by Skymatter) rival do zBrush para escultura digital. Agora anuncia a compra do Softimage (by Avid) muito usado para games.

Sobrou pouca coisa, dos grandes softwares de CG creio que apenas Lightwave, Cinema 4D e Rhinoceros. Qual a próxima aquisição da Autodesk? ZBrush?

E ainda reclamam da Adobe, Microsoft, Apple… monopólio pouco é bobagem.


Testes de banda larga sem fio em Sampa

23/10/2008

Olá amigos,

Clientes pré-selecionados dos bairros paulistanos de Pinheiros e Jardins terão acesso, a partir desta sexta-feira (24), à tecnologia de banda larga sem fio chamada WiMax.

Os testes dessa novidade visam analisar a viabilidade técnica, a receptividade no mercado e avaliação dos usuários. Esse tipo de transmissão de dados em alta velocidade é mais rápido que o Wi-Fi e também tem maior alcance do que a outra alternativa, usada somente em curtas distâncias.

Os testes feitos pela Telefônica, Motorola e Intel terão duração de três meses – esse período pode ser prorrogado, dependendo dos resultados. Os 150 clientes pré-selecionados que terão acesso à tecnologia de internet rápida não pagarão pelo serviço durante o período de testes. Ainda não foi divulgado o preço do acesso a esse tipo de conexão.

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Mais uma franquia de games no Brasil

23/10/2008

Olá amigos,

A Proximo Games com sede nos Estados Unidos, anunciou que vai se instalar no país. Após a canadense Synergex e a mexicana Gamers, a Proximo promete revolucionar os preços dos games no Brasil.

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Uma McLaren feita no Maya

21/10/2008

Olá amigos,

Pesquisando na internet cheguei ao site da escola DRC, e me lembrei que a pouco tempo um dos instrutores, fez a apresentação de uma McLaren MP4/22, modelada no Maya na revista Digital Designer.

Tenho essa revista mas não me lembro agora qual o número da edição. Não é um tutorial, mas uma apresentação de como ele procedeu para a realização deste trabalho. No site tem explicações detalhadas desde os estudos iniciais, a vetorização no Illustrator, a modelagem até a renderização final.

MCLAREN MP4/22 no Maya


Fuji: Formula 1 x rFactor

20/10/2008

Olá amigos,

Vídeo comparativo entre a realidade num Fórmula 1 e o simulador rFactor.

Por 6e66o, via Ponto de ignição

Formula 1, GP da China

20/10/2008

Olá amigos,

Confesso que não me animei em ver a corrida. Acordar as 5hs da madrugada (ainda por cima com horário de verão aqui no Rio) para ver o GP da China é muito pouco para me fazer sair da cama. (e dos braços da minha mulher)

Ainda bem. Pelo que pude ler, o mais emocionante na corrida foi a disputa entre Alonso e Kovalainen. Reparem a narração neste vídeo. Quem não assistiu a corrida, acredita que perdeu grande coisa. Se eu estiver errado, por favor, me corrijam.

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Modelando no zModeler

19/10/2008

Olá amigos,

Internet significa basicamente pesquisar, procurar por algo. E uma das palavras mais procuradas aqui no blog é zModeler, por isso estou indicando 2 links sobre o assunto.

Building car GP4, by Vicente Marti Centelles
Este tutorial é bem conhecido para a turma do simulador GP4. O autor ensina a modelar, mapear e até inserir o carro no jogo. É um pouco antigo, do tempo do saudoso site GPxcarpainting mas ajuda bastante. Na versão em inglês e espanhol. É possível baixar um arquivo em PDF.

Creating a car in zModeler, by Awesys
Aprenda a modelar um carro de rua desde a aplicação do blueprint até os pneus.

Para quem quer começar a entender o que é modelagem 3D, o zModeler é de grande ajuda, depois é estudar o 3D Max, Maya, Lightwave…

Sorte nos estudos.


Portugal ganha um novo autódromo

17/10/2008

Olá amigos,

Portugal já tem um novo circuito. É o Autódromo Internacional de Algarve.

No dia 11 de outubro a FIM (motociclismo) já tinha dado seu aval para a nova pista portuguesa e para a alegria total dos nossos patrícios, no dia 13 a FIA deu o seu aval permitindo já o início de testes da F1.

Abaixo as informações técnicas retiradas do site oficial do novo circuito.

Perímetro | 4692m

Comprimento em rectas | 3204m (68,3%)

Comprimento em curvas | 1488m (31,7%)

Largura da Pista | 14m

Número de Curvas | 18

Para a direita | 10

Para a esquerda | 8

Raio mínimo da curva | 20m

Raio máximo da curva | 152m

Máxima subida | 6,2%

Máxima descida | 12,0%

Máxima inclinação transversal | 8,0%

Mínima inclinação transversal | 2,0%

Reta principal:

Comprimento | 969m

Largura | 18m

Já neste final do mês de outubro, terá a etapa do Mundial de Superbike.