Ontem o blog fez 1 ano de vida e por isso quero agradecer a todos que visitaram ou visitam meu blog, foi bem legal e interessante a passagem de vocês sendo com dúvidas, palavras de apoio ou somente uma rápida passagem por aqui.
Tive que dar uma parada para mim mesmo, este final de ano foi puxado tanto no meu trabalho quanto na minha vida particular com problemas de saúde e correria para uma cirurgia de emergência. Calma, não minha, mas passou perto, foi da minha mãe.
Por isso “sumi” do blog. Confesso que me faltou estímulo para escrever algo. Matérias não faltaram, pedidos foram alguns, mas não tive ânimo e agora veio as minhas férias (merecidas, podem ter certeza) mas não pretendo abandonar o blog. A todos que fizeram contatos seja por e-mail ou pelo blog pode deixar que irei responder em breve.
Para 2009 pretendo continuar com mais algumas dicas, tentar novas entrevistas e apresentar alguns trabalhos. E para adiantar, em breve a nova versão da minha equipe fundada originalmente para o Grand Prix 4 e agora estreando no rFactor, graças a persistência do Henrique Rueda, Arilson Sampaio e o boss/admin de todos nós Eduardo Stadulni.
A turma do GP4 by CBAV conseguiu (ou estão tentando) migrar com mala, cuia e mouse para o queridinho da velocidade online, com resultados satisfatórios. Até eu mesmo já fiz uns testes com a galera.
Quero desejar a todos que visitam meu blog um forte abraço e um belo 2009 com muito trabalho, sorte e grandes realizações seja na vida particular ou profissional. E guardem bem suas economias porque 2009 já sabem como vai ser… uma dureza.
Após o final pró-cardíaco do GP do Brasil, (Valeu São Pedro!) decidi fazer esses renders dos capacetes de Hamilton e Massa. Cheguei a conclusão que de capacetes eles não entendem nada.
O do Hamilton consegue ser pior. Agora que ele é campeão, pode pagar um designer para criar algo compatível com a cabeça de um vencedor.
A seguir a segunda parte do artigo de 2005 do blog Lightshock, sobre alguns do mais importantes softwares de CG do mercado. Não levem em consideração alguma defasagem em relação aos dias de hoje, o que vale é conhecer no geral os programas de modelagem e renderização mais utilizados.
Por causa do post anterior que coloquei sobre a compra do SoftImage pela Autodesk, me lembrei de um artigo (de 2005, diga-se de passagem) com um breve resumo sobre alguns softs para a computação gráfica. É bem interessante por descrever o que cada um é capaz de fazer. Lembre-se que o texto é anterior a avalanche da Autodesk sobre outros softwares. A seguir, reproduzo o texto fielmente como está no blog Lightshock.
Se alguém acha que apenas a Google é a gulosa do mercado enganou-se.
A Autodesk, proprietária do 3D Max, em 2005 comprou o Maya (by Alias) soft voltado para animações principalmente. Em 2007 comprou o MudBox (by Skymatter) rival do zBrush para escultura digital. Agora anuncia a compra do Softimage (by Avid) muito usado para games.
Sobrou pouca coisa, dos grandes softwares de CG creio que apenas Lightwave, Cinema 4D e Rhinoceros. Qual a próxima aquisição da Autodesk? ZBrush?
E ainda reclamam da Adobe, Microsoft, Apple… monopólio pouco é bobagem.
Houve um tempo em que corridas online lembrava apenas do simulador Nascar. Mas isso mudou com a chegada do rFactor. Surgem diariamente diversos sites e campeonatos de corridas baseados neste simulador no mundo inteiro.
E um grupo de amigos criaram mais uma nova casa para os amantes da velocidade virtual. É a Speedzone, que junta os 2 grandes simuladores de corridas online, rFactor e o Nascar.
Muitos pilotos do velho mas resistente GP4, (amigos meus como) Bobby Silva, Arilson Sampaio, Arthur Justini e outros, estão se juntando nesta liga que tenta seguir o caminho de sucesso de outras como LBN, CBAV, VVRonline e rFactor Brasil.
Como carro-chefe o famosíssimo MOD SuperClio, a nova casa da velocidade virtual já está com novos projetos para outros campeonatos e de portas abertas para quem quiser participar.
Você pode conhecer alguns carros que renderizei aqui mesmo no blog para este campeonato.
A RedBull produziu um vídeo simulando uma disputa entre os carros da RBR e STR no novo circuito da F1, em Cingapura. A apresentação é do piloto australiano Mark Webber. (Mark Uebá?)
Apesar do vídeo ser bem feito, não mostra a pista direito, ou melhor, não temos a sensação de que o carro está na pista, a câmera não pára quieta. Parece meus bons tempos em que não sabia filmar, hoje melhorei um pouco.
Pelo pouco que foi apresentado, parece que a corrida será igual a de Valência. Enfim, é torcer para que os pilotos recebam alguns espíritos de bons pilotos e nos presenteiem com uma boa corrida.
O site 3D1 tem um teste de benckmark aberto a quem quiser participar. A idéia é cada participante fazer os testes e descrever qual configuração usada nos renders. Claro, podemos ver os mais variados resultados pois cada participante tem uma configuração. A cena pode ser baixada e não é preciso fazer nada, apenas renderizar nos formatos descritos no fórum.
Fiz essas texturas para velocíssimo parceiro Arilson Sampaio, mais um piloto virtual oriundo do falecido moribundo GP4, que está começando nas corridas online.
Você está atualmente vendo os posts da categoria 3D Max.
Sou eu aqui
Olá amigos,
Trabalho com artes gráficas a tanto tempo que nem quero me lembro a data corretamente.
Estudante do Senai Artes Gráficas-RJ, fiz estágio no parque gráfico da Marinha (em D. de Caxias) por 2 anos e trabalhei por 13 anos num birô de fotolito, onde pude entender melhor o que realmente é este mundo de arte.
Nesse tempo fiz alguns freelances trabalhando em capas de discos, CDs, livros… muita coisa mesmo.