19/10/2008
Olá amigos,
Internet significa basicamente pesquisar, procurar por algo. E uma das palavras mais procuradas aqui no blog é zModeler, por isso estou indicando 2 links sobre o assunto.
Building car GP4, by Vicente Marti Centelles
Este tutorial é bem conhecido para a turma do simulador GP4. O autor ensina a modelar, mapear e até inserir o carro no jogo. É um pouco antigo, do tempo do saudoso site GPxcarpainting mas ajuda bastante. Na versão em inglês e espanhol. É possível baixar um arquivo em PDF.

Creating a car in zModeler, by Awesys
Aprenda a modelar um carro de rua desde a aplicação do blueprint até os pneus.

Para quem quer começar a entender o que é modelagem 3D, o zModeler é de grande ajuda, depois é estudar o 3D Max, Maya, Lightwave…
Sorte nos estudos.
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Escrito por Jorpaes
06/01/2008
Olá amigos,
Como prometido mostrarei como transformar o LOD do GP4 para o zModeler. Não pretendo entrar em detalhes minuciosos sobre o jogo ou o modelador, a idéia é ter um tutorial rápido, onde o usuário possa fazer com o template do carro o seu bólido original e único. Não vou ficar mostrando teclas de atalho para tudo mas algumas coisas posso adiantar. Vamos nessa!
Tendo o LOD pronto importe-o no zM. Se der alguma mensagem de erro você deve abrir o LOD no GP4Builder, e ressalvar o LOD, recomendo salvar com um novo nome, talvez teste ou o nome da sua equipe. Feito isso, importe novamente no zM.
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3D Max, Tutorial, zModeler | Etiquetado: Tutorial, zModeler |
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Escrito por Jorpaes